《美国末日》洒了好大一片“树荫”让后人“乘凉”

   最近,充实游戏剧情似乎被越来越多的游戏开发者提上了日程,《战神》新作就是个“颠覆过往”的好例子。外媒评论员认为这一切都是《美国末日》“惹的祸”。让我们一起看看他到底为什么这么说吧。

   《美国末日(The Last Of Us)》在许多玩家的心目中是顽皮狗工作室最为精彩、最为成功的一部作品。自它于2013年面世以来,就再也没有淡出过人们的视线。事实上,目前仍有一大批玩家在孜孜不倦地催着顽皮狗出续作。

   《美国末日》是一款后启示录背景的角色扮演类游戏,玩家需要操控主角在僵尸满布的末日中艰难求生。在游戏开头的教程关,玩家就已开始掉入了顽皮狗布下的“感情陷阱”。在某些游戏场景中,玩家需要切切实实的将自己带入到乔尔(Joel)的角色之中去作出选择。在乔尔与艾丽(Ellie)相遇之后,玩家还需要将一部分感情投入到艾丽身上,去与乔尔完成互动。《美国末日》勾画出了一幅足以让玩家沦陷其中的真情画卷。

《美国末日》中的乔尔与艾丽

   顽皮狗将影视中的叙事手法成功地融入了游戏之中,将《美国末日》打造成了一部交互式电影。乔尔与艾丽的故事被通过极具艺术性的手法向玩家娓娓道来,让玩家在通关许久之后想到个中经历,仍能思绪万千。

   除此之外,《美国末日》还用POV的方法给玩家讲述了一个好故事。通过刻意制造玩家与特定游戏角色的距离感、将镜头与视角在人物之间来回切换,全景式地展现了末世图景中的人物冲突。《美国末日》让玩家们拥有了在现实生活中无法经历的情感体验。

《战神》中的奎爷与儿子

   总之,《美国末日》向游戏业的后来者们下了一份挑战书,并竖起了一根难以逾越的高标杆。但所幸,越来越多的勇者随趋势而上,加入了这场挑战,而聚焦“父子关系”的《战神》新作就是其中一员。在本届索尼E3发布会上,胡子拉碴、一把年纪的奎爷与儿子的互动给不少玩家留下了深刻的印象——要知道,在这之前,奎爷从未在《战神》系列中与他人产生过情感联系呐!

与《美国末日》概念类似的《人生尽头》

   另一位值得一提的勇者就是由索尼Bend工作室负责开发的《人生尽头(Days Gone)》啦。此作一出,四方哗然。因其与《最后生还者》相似的故事线与概念,许多玩家都很担心:这会不会只是一部《最后生还者》的衍生作品呢?其实在游戏业内,一个开发团队从一款特定的游戏中汲取灵感早就不是什么新鲜事儿了,而这里的重点在于:游戏叙事似乎越来越被重视了。