《最终幻想15》前五章完整体验报告出炉 没有多余的存在

   原文来自外媒Polygon,作者Philip Kollar。由@真庭正宗 翻译,特此感谢。

   SE社打造的《最终幻想15》一定会成为不少玩家在今年一定要入正甚至是入手豪华版的存在,毕竟玩家们等待这款新作已经很久,不过还有不少玩家并不知道游戏的整体质量如何,现在外媒Polygon已经提前体验到了前五章完整内容,并带来了体验报告,各位速来围观。

   在经历过这么多之后,我仍对自己将要写下这些句子而感到不可思议,但我还是写了:《最终幻想15》很棒。至少在最初的15个小时里,它非常棒。

   《最终幻想15》初次公布的时候,还要追溯到10年之前,当时它叫做《最终幻想Versus 13》。那会儿我才刚上大学没多久,还从来没有从写稿这件事里赚取任何一点费用。我想说的是,这真的是太久了。

   在长达10多年的开发过程中,发生了太多事情。中庸的《最终幻想13》三部曲,让《最终幻想》系列失去了大众主流玩家的青睐。日式RPG在上世代的家用机上表现得十分挣扎,不少瞩目作品纷纷转向掌上平台。与此同时西方RPG —— 特别是那些专注于开放世界构筑的 —— 迎来爆发,诸如《上古卷轴5 天际》和《巫师3》等作品,将这种强调升级和任务制的游戏热度提高到了一个新的程度。

   游戏业界的大幅变迁、漫长的开发时间、以及显而易见的开发组内部变动,在这样的背景下,我带着许多疑问走进了《最终幻想15》的世界。《最终幻想》曾经是引领我走进游戏世界的系列之一,而JRPG也在我心目中占据了比西方RPG更重要的地位,但也正是这些因素使我感到害怕。在SE花费了如此巨大的成本与时间进行开发之后,一旦《最终幻想15》质量不佳,很有可能导致系列的灭亡,甚至在很长一段时间内对JPRG这一游戏类型造成不可磨灭的伤害。

   幸运的是,《最终幻想15》不差。我花了几天时间体验了一款完整包含游戏前五章的Demo,随着游戏的进行,我发现它不仅不差,而且很有可能将成为一款出色的游戏 —— 除非游戏在这之后完全跑偏。《最终幻想15》的伟大之处在于,诚然它从西方RPG里汲取了很多灵感,但依然没有放弃日式风格,这也是粉丝们长久以来所期待的。

   游戏在一开始就明确地交代了目标。这个Demo(没准最终游戏也是这样)开始于非常简单的一行字:“献给爱好者以及新玩家的最终幻想。”《最终幻想15》想要吸引新的用户,但也保留了诸多曾经让人爱上这个系列的元素。目前看来,所有事情都在朝着实现这两个目标的方向前进。

   对这个游戏类型而言,《最终幻想15》所带来的第一个巨大改变,你在第一时间就能感受得到。换句话说,它让你能迅速进入到“游玩”中。与许多JPRG还需要进行缓慢的开场、在进行第一次遇敌战斗前要听成吨的对话不同,《最终幻想15》在一串明快的过场动画之后,就把控制权交给了你。

   实际上,游戏在教程方面实在是太轻描淡写了,以至于对战斗的解说是完全独立于故事之外的。它准备了一个可选的战斗教程,如果你已经体验过游戏或者玩过任何一个Demo,你完全可以跳过教程。虽然这会让教程显得有点奇怪并且与游戏脱节,不过从让游戏和故事快速进入状态的角度来看,这是一个非常明智的做法。

   到目前为止,游戏的故事比我想象的更加吸引人。故事跟随诺克提斯 —— 一位被父王以外交目的送上旅程的王子 —— 的视角,与他的三位好友格拉迪奥、伊格尼斯、普朗托一起,以公路旅行的方式横穿一个辽阔无垠并且充满魅力的幻想世界,对抗邪恶的尼福尔海姆帝国统治。