Gearbox:开发《为战而生》才有这么好的《无主之地3》

   《无主之地3》是今年E3展会上最被人关注的游戏之一,网页单机游戏大全 玩家们也对这款游戏给出了比较正面积极的反馈。网页单机游戏大全 而《无主之地》开发商Gearbox的艺术总监Scott Kester在接受采访时透露一些开发细节,表示《为战而生》在《无主之地3》的开发过程中起到了一定作用。

   Scott Kester接受外媒Metro GameCentral采访时谈到了《无主之地3》的开发阶段,其中一个问题是:“为什么《无主之地3》过了这么长时间才公布?”《无主之地2》早在2012年就发售了,Scott Kester表示在前两部作品后,团队还没有准备好制作第三部《无主之地》。

   “我们制作完第一部后紧接着制作第二部,我参加了两款游戏的开发,我们都累得不行,我们问自己‘还应该在继续制作下一部吗?’我们不太想,我们需要休息,如果没有好的休息,我想我们就做不出那么好的游戏了。”

   “要感谢2K,他们允许我们尝试《为战而生》这个新游戏,然后我们就去做了,如果我们没有制作《为战而生》的话,《无主之地3》就不会有现在这么好,《为战而生》让我们思考了更多不同的东西。”

   随后,Kester还谈到了《无主之地3》的DLC计划。他表示,《无主之地3》的DLC将会像之前的系列作品中粉丝们所记得的那样“内容丰富而充实”。

   《无主之地3》将于9月13日发售,登陆PS4/Xbox One/PC平台,敬请期待。