灭神

  • 类型:角色扮演
  • 运营:360游戏中心
  • 画面:2D游戏
  • 战斗:即时
  • 研发:盛游网络
  • 状态:公测

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Riven和诺克对线孰优孰劣其实没有理论上的完全克制,只能说在同样水平上由于失误带来的劣势,Riven会更明显,这是一个容错率的问题。如果Riven对细节把握的好,是可以压制得诺克很无奈的,但是Riven脆弱的身板稍有一次连招不顺畅或者技能CD没把握好而带来的失误,立马会造成局势上的被动,至于能劣势到多少也要看诺克能不能把握好Riven的失误。

【召唤师技能】

先谈召唤师技能,有人盲目的相信自己Riven操作很溜或者强行说自己Riven风格比较激进,要带引燃来打穿上路。其实换个角度来想,上路最重要的是什么,是兵线和等级。刚才也讲了,Riven是一个容错率比较低的英雄,一个引燃是弥补不了你操作上的失误,如果失误再交引燃还是被单杀,那你就基本上炸穿了。而如果有TP,可以马上复活回到上路,由于等级低复活时间短,最多最多也就是损失一波兵,等级不落后,丢一个人头也不至于让对面滚雪球,换句话说,也就是变向增加了Riven的容错率,也同样可以理解为带TP既适合风格激进的Riven也适合稳健的Riven,我上去拼一波哪怕输了,丢一个人头不至于让对面经济和等级还有召唤师技能都压制我,就是这个道理。

所以在此楼主建议比较成熟的Riven玩家带TP为宜(除非特殊情况,比如对面是蒙多或者乌鸦上单,带引燃是为了压制其大招的回血,这另当别论),另外,带TP也是为了方便支援,为队友打开突破口和后期的四一分带,毕竟一个正常发育的Riven面对1v2的情况很多时候都不会虚,所以到中后期Riven的带线可以为团队争取很多的控龙、推塔机会,这是一个考虑大局的Riven需要明白的。那么我们之下的讨论,就默认Riven带的是TP和闪现。

接下来谈一谈诺克,在排位时如果位置不是很好,会经常遇到被counter的情况,诺克也算一个普遍被认为可以counterRiven的英雄。既然选诺克来counter你,那么这个诺克肯定是有最起码要打爆你的自信,也会打的比较激进,而支持他激进的一般来说就是引燃或者疾跑,然后配一个闪现。如果诺克也带TP的话,水平相当的情况下,只要Riven不无脑先手把一套打完,诺克要一套杀Riven是没那么容易的,我们就不谈这种情况了。主要来谈谈激进一点的诺克吧。

【疾跑闪现】

我把他称其为具有“五个”位移的诺克,为什么这么说呢,因为你瑞文的3段Q位移加E技能的位移全部用来跑路,也是会被追上的,再加上一个闪现,这就是五个位移。面对这种诺克,Riven宁可等技能CD丢兵也最好别推线,如果线被控到诺克塔下,Riven也在兵线附近得意的晃,那么一个血量健康的诺克在我们一套技能秒不掉他的情况下,具有闪现AW起手(如果闪现E起手的话,那当我没说吧,这种诺克就比较傻了,判断一个诺克会不会玩,你就注意他的E技能是不是针对你的第三段Q,或者先手配合打野,如果他先手E,你要相信,他的Q外圈是永远Q不中你的)一套追到我们塔下把Riven打残甚至击杀的。如果诺克出现操作的低级失误,比如E没拉住你,而又放了断头台也没杀掉你,那你就该庆幸自己TP回来可以把他压出翔了,毕竟你逃跑不会开大招,而诺克双招加大都没了。但是谁会愿意去冒这个风险呢,所以,如果没能控制好线,推到了对面塔下,那么这时宁可去帮忙反野或者刷河蟹,或者去中路看看有没有机会为中路队友打开局面。

【引燃闪现】

这种诺克只有一个位移,换句话说,容错率比带疾跑来的低,也就是说他不具备主动击杀一个血量健康而且有技能在手上的Riven的能力。往往是Riven至少出现了一次换血的失误,**住机会消耗了一波以后,血量到了诺克的斩杀线了,那你就要注意了,等他技能CD好了,就是闪现一波被带走的节奏,所以实在不行就TP更新了装备回来再对线。如果他猖狂的主动来一套打一个血量健康技能在手的Riven,那你也该庆幸了,和上面说的情况一样,你只要不头脑发热的开大去硬拼,直接跑路,他是杀不死你的,你TP回来就等着压制他吧。

【疾跑引燃】

这种诺克是一种极端的诺克,这要求Riven在无伤换血的连招过程中不能出现任何失误,举个常见的简单例子,Riven看准了机会想Q1上去,接W,结果后摇没取消好,W接慢了,被做好准备的诺克先手打了个AW(因为诺克的W伤害只要释放,即使被Riven的W马上打断,也是会被判定出伤害和减速的),然后Riven缓慢的接上了W和平A,EQ2想跑路,但这时你还有短暂的减速,诺克果断开启疾跑追你,你看诺克追到可以E拉你回去的距离,你一紧张头脑一热,想来个Q3回马枪打断他的追杀(大多数盲目自信的Riven还真是这样的),哪知道一个不先手E你的诺克,是看准机会打断你Q3的,然后你就等着被追着平A打出血怒后,诺克一个引燃接大招加外圈Q结束你的生命吧,即使你20%CD刷新了E护盾也无济于事。

综上所诉,Riven要打诺克(当然,我指的是会玩的诺克,如果你们要BB说你们吊打诺克的,要么是诺克对对线Riven的细节理解不够,要么是你确实牛,已经掌握了对线一个会玩的诺克的所有细节,这两种情况我都不想和你争辩,毕竟我会认为你既然来看这篇帖子,你肯定有这方面想要了解的东西,如果你还要强行BB的话,我只能喊你闭嘴滚蛋),有几点需要注意,一方面要学会控制兵线,一方面要保证自己连招的熟练度,还有一方面是消耗的时机把握和成熟的心态,知道什么时候可以带走他,什么时候会被带走,优势与劣势都尽在掌控。前两方面如果还不够有自信的话,可以自己自定义多加练习,后一方面就是经验问题了,可以找自己的好基友来SOLO几次或者匹配多练练。

【基石天赋】

Riven的话,楼主建议如果是新手的话,可以考虑带巨像,虽然巨像被砍了,但是在提升Riven容错率方面还是有帮助的,毕竟双盾哪怕失误,也不至于被一套带走。操作上面已经不错的Riven可以考虑带热诚或者雷霆,热诚主要体现在6级以后,能增加不俗的攻击力,毕竟攻击力对Riven攻击和防御的收益都很大,这是一个比较着重全局的基石天赋,对后期团战或者分带1v2的时候帮助都不错,雷霆的话需要对雷霆的CD有一个比较好的把握,对前期的压制和消耗帮助比较大,不要浪费雷霆的CD打出前期最多的伤害是一个关键点,但在高端局也可能成为对面诺克的一个突破口,会算准你雷霆CD好了你想打一套的时机从而有所防备的反打你,这是一个关于对线心理的话题,毕竟你Riven不可能对着诺克走上去然后Q1WA消耗,这智商也秀得太明显了一点=。=,正常情况下你会假装补兵,自己抬手瞬间Q1过去,或者逞诺克抬手补兵瞬间Q1过去,打对面一个措手不及,这才是能够保证你顺利消耗诺克的关键点,如果对面也能把握住你的心理,便能计算你何时想消耗,你的风险就会变大,高端局可以多看看或者多打打就能体会到心理战的重要性。你硬要说你低端局打爆诺克,那可能对面连Riven是第几段Q都看不出来,我就觉得跟你讨论,很是尴尬。

诺克的话,除了热诚、雷霆和巨像,还多一个风暴骑士的选择。风暴骑士的话,其实在对线Riven方面不会给诺克带来太多的帮助,主要是考虑打团时,诺克在斩杀了一个敌人后的持续追杀能力,所以遇到带风暴骑士的诺克,对线上不用太担心,因为他对线时如果都能触发风暴骑士了,那有没有这个天赋你都已经就该死了,和他带不带这个没任何关系。巨像的话,需要注意的是,在你认为诺克被你消耗到了斩杀线时,要多算一个巨像的护盾,除非你已经在装备和等级上面有所领先了,可以游刃有余的等这4秒的护盾过了再打伤害也不会被反杀。热诚和雷霆,算是一个道理了,诺克并不会不停的主动来消耗你,所以基本上在你主动出现了失误,被打一套的时候,诺克的雷霆CD都是好的,这个伤害都是会打出来的,只是说带了热诚和雷霆的诺克会打的更痛而已,毕竟诺克主要的伤害来源不是普攻,而是叠加的被动流血层数。

【兵线来之前】

都说1级不要和诺克拼,打不过的,其实不然。但也要分情况,如果他带了引燃,那你就别拼了,也不要动不动上线就脸探草丛;如果你没有卡Q攒3层被动,如果你不是蹲草丛Q3起手打到诺克,那你就不要拼了。

所以,1级想直接对撸,撸死诺克,是有条件的,并且很苛刻:诺克多兰剑一红,没带引燃,你攒了三层被动,而且是卡Q,当你Q3捏在手上,而此时正好和草丛的诺克相遇,你平A起手接Q3(平A起手是因为你现在身上有三层被动,先消耗一层再接Q3,多一层被动伤害),击飞诺克后接1套光速QA,此时诺克如果学W,会打出你4层流血,如果学Q,那就只有3层流血,你要相信外圈Q是永远不可能Q中你的,如果你连这个意识都没有,还是别去冒这个险了。此时你还有2层被动没用,打完这2层被动,算上诺克40的护甲,你总共打出了接近650的真实伤害,基本上诺克就只差闪现接平A就能收走了,至于诺克交不交闪现也不重要了。如果他提前交闪现,那上线了就打凶点吧,2级CD好了闪现一套带走。只有这一种情况可以1级对撸,其他情况还是安心对线吧。

【第一波兵】

这里先说一下,会玩的诺克一级学W,因为诺克直接Q是很难外圈Q中Riven的,如果诺克学Q的话,基本上是为了威慑Riven抢2用的。上线后,卡Q补刀,Q可以连带打一打近战兵,虽然伤害不高,但有机会抢2,Q3有机会的话可以击飞诺克,往回走,如果诺克敢交技能打你,因为是卡Q,cd很短,cd一好直接接一套QA是稳赚不赔的。

(这里声明一下,楼主天赋符文10%cd,保证1级卡Q,被动不断)

【第二波兵】

2级学W和E都行,抢2成功了,就不用多说了,直接上去招呼一套。

同时到2,Riven学W的话,就Q1WAQ2A消耗,回走,如果诺克就给了一个平A,没任何动作,就不用管他;如果诺克在你Q2的时候AW,你也直接走,一旦看他开Q,立马回马枪Q3,不然你Q3跑路也是稳中外圈Q(第一次可以这样骗诺克,但是下一次诺克会提防你回马枪Q3的,所以可能会开Q往后走,要注意细节,不要回马枪没打中,还吃一个外圈Q,他一回血你就白消耗了,还是你亏);如果诺克E把你拉回去,那也别怕,他E后接Q就是sb,他E后接平A,然后准备继续平A,这时你还是走,敌不放Q,我不放回马枪,他一放Q,我果断回马枪Q3,击飞他,不要接平A,直接走掉,不然还要被A一下。

【3-6级】

3级以后就是找机会把诺克消耗到斩杀线的游戏了。

Q1WA,EQ2回来,诺克是拉不到你的,这是打诺克的一套无伤连招,当然,时机很重要,他补刀的时候,或者你假装补刀的时候发动进攻是最合理的情况。

如果诺克耐不住寂寞,选择主动E你,AWQ一套,那是不用怕的,直接E进内圈,一套光速QA,E一定要进内圈,抵挡他下一次平A的伤害和流血的伤害,不会亏。会玩的诺克E拉了你以后,AW完会继续平A,因为他知道你没交技能,这个时候开Q是不可能外圈打你的,想等你技能交完再放Q,另外一点是他主动打你,你还没打他,想等你消耗了他以后,用外圈Q回血,所以会捏住后放。也就是说你一旦察觉到这个诺克没有在W减速后马上接Q,而是选择平A,那么你要判断这是一个会玩的诺克,之后的动作也要有所防备,这时你最好马上EAQAWA,Q2Q3跑路,逞晕眩住诺克的时间拉开两段距离,就不会被他Q中了(W后接平A一定要点地板取消僵直,才能及时的Q2Q3跑路,不然还是来不及,会中外圈Q)。计算一下,你打出来3发带被动的普攻和QW的伤害,而诺克拉了你以后打出了AW的伤害,W后的那一发平A被E抵消了,再加上3层流血,算下来你不会太亏,更重要的是,诺克的E进入了cd,1级24秒cd,你QWE技能好了,马上找他打一套也是稳赚不赔的。

这有两点细节,一是要注意兵线,如果兵力差距过大,走位就别进入他E的范围,二是很多玩Riven的玩家喜欢有Q3就一定要去击飞,也不管对面捏技能没有,无脑就干,Riven不是一个版本强势上单,需要不断的用短CD技能和自己灵活的优势,无伤或者少伤的方式消耗对方至斩杀线再硬刚带走的英雄,所以在消耗时一定要打半套留半套跑路,除非是诺克QWE都交了,就可以撸到Q3击飞平A,再走。这些细节必须要在对线的时候头脑很清晰。

稍微总结一下,如果被诺克先手E打一套,千万不要因为自己被勾过去了就惊慌失措,一定要冷静,要注意的是诺克AW后的动作,做出相应的对策,让自己损失最小,甚至把伤害打出来再潇洒的走掉。

被诺克先手对打了一套以后,诺克E进入cd,Riven的cd一好,兵线还可以的话,你就尽管上去EAQ1AWQ2AQ3A,往回走,这套伤害打得很足,诺克在你打这一套伤害的期间最多能打出AWA,何况你的E还抵挡了一次A伤害,也就是说诺克只有AW加3层流血的伤害。这时诺克看你往回走,也知道你位移交完了,肯定会开Q,别怕,一看到他开Q,直接转身回去跟着走,没中外圈Q就站撸,毕竟你还有1发带被动的普攻在手上,这时诺克的血量也就只有2-3下平A的事了,转身A了2下他还不闪现,那你就回头一瞬间反身闪现带走吧(还是细节,一定要回头一瞬间甚至走一步,再反身闪现,如果被猜到你打算交闪现了,你就完了,因为你打一套诺克一直在退,你闪现想补那一发平A的位置,多半已经在塔的攻击范围内了,如果被猜到,你闪现完还没A出来他就闪现了,你操作不好可能还往塔里面走2步,被塔打2下基本上也就是你挂了,或者有可能你这一波因为兵线或者插眼等其他原因,开得慢了一点,诺克的E在打完这波正好又刷新好了,再拉你一下进塔,这样会死的很丢脸的,感觉像是智商遭到了前所未有的羞辱,心态不好的就已经崩了)

【6级之后】

以上都没考虑打野,以后讨论上单对线,也暂时不考虑打野的情况,否则真的说不完了。

6级之后,大概没什么好说的了,套路还是一样的,压制——消耗——斩杀。不过还是有几点细节需要注意:

(1)对方闪现的cd要牢记,如果不清楚对方有没有闪现的情况下你开大想斩杀了,那么最稳妥的还是R2接在W后面,别想着用R2收尾了,万一被闪现躲掉,还有200-300血量触发了血怒的诺克足以反杀Riven了,毕竟Riven大招动作很慢,飞得也慢,牛头WQ二连和石头大都能稳稳躲掉的大有人在,别太轻敌。

(2)不能中诺克外圈Q,外圈Q,外圈Q,重要的事情说3遍。对这方面有自信的,可以省下出死刑宣告的钱换两个大剑加个控制守卫,不然你还是花800出个死刑宣告吧。

(3)对于打诺克这种可能第一件堆防装的英雄时,黑切对Riven来说是一个质的转折点,有黑切和没黑切的Riven是两个英雄。

(4)硬刚的时候,2段Q刚打完,诺手E还没交,不防试一试运气,如果还有W在手也不忙交W,E穿诺手身后,接Q3,谁说得准这个老谋深算计算着准备打断你Q3的诺手会不会卡准时间E,结果E空呢 ^……^ 让对手关键技能放空往往是令对手在之后的对拼中产生犹豫和怀疑的第一步

【总结】

最后总结一下,Riven不一定被诺克压,只是因为玩Riven太考验操作和细节,容错率相对而言低一些,对于对线诺克这种堆肉也能伤害的英雄,一旦失误个1-2次,基本上就打不动诺克了,所以我们才常常听说诺克吊打锐雯,是锐雯亲爸爸这些话。优秀的Riven玩家可以吊打诺克,但是都要靠一点一点的细节来积累优势,换取胜势。另外,有机会就叫打野爸爸来帮忙照顾下诺克,不一定杀他,逼一个诺克的闪现或者疾跑,对你来说增加很多线上的优势,比如你原来需要3次成功的消耗,才能让诺克惧怕你从而不敢接近兵线,一旦逼出他一个闪现或者疾跑,而你还有闪现在手,你可能只需要2次成功的消耗,就能对他形成威慑,也许你第三次正好就会失误,而这次打野的帮忙正好省去了这次多余的消耗,谁说得准呢,对不对;前两个TP可以快速回线,后面cd短了就一路QE回线,TP多用来支援队友打开局面和中后期四一分带。如果诺克带TP,大家状态差不多,他TP支援,你一定要跟过去,不能让他在其他路积累优势。因为英雄的性质不同,他积累一点装备上和经验上的优势可能就让你乏力很多,你积累一点优势并不能在你失误时挽回多少局面。